2026年6月にBoothで公開された新作ギミック・ツールの中から、スキを多く集めた10点をデータと一緒に振り返ります。この月に目立ったのは、元のデータを壊さずに手を入れる「非破壊」の道具が上位に固まったことでした。
首位に立ったのは、VRChat内で見るのと同じ円形メニューをUnity上に再現して、そのまま並べ替えられるようにした道具(7,537スキ)。まずはこの1点から、仕組みと使いどころを順に見ていきます。
📊 データについて 集計日: 2026-08-09 / 対象: 2026-06-01〜2026-06-30 にBoothで公開されたスキ数300以上のギミック・ツール(81件)
注目ギミック・ツール10選
集計時点(2026年8月)のスキ数で並べたランキング形式で、1点ずつ仕組みと使いどころを見ていきます。
1位:Expression Editor / もこぬストア
アバターのExpressionメニューを、VRChat内で見るのと同じ円形のまま並べ替えられるUnity拡張。ギミックや衣装を足していくとメニューはどんどん膨らみ、よく使う項目が階層の奥に埋もれたり、外した改変の残骸が居座ったりします。とはいえメニューの構造はアセットごとに分かれて組まれているので、後から整理しようとすると元データを触ることになる——そこを丸ごと引き受ける道具です。7,537スキを集めて、2位に2倍以上の差をつけた単独首位に立ちました。
編集画面はリストではなく、アイコンも階層もゲーム内と同じホイール型。掴んで動かして放すだけで並び替えられ、サブメニューに重ねれば中へ入り、右クリックから切り取りとコピー&ペーストも使えます。Ctrlを押しながら複数選択、Ctrl+Zで取り消し、といったUnityの作法もそのまま通ります。
いちばん効いているのは、Modular AvatarやNDMFがビルド時に組み上げる「完成形のメニュー」を読み込んで編集できるところです。通常これらはエディタ上に実体がないので手を入れられませんが、「Playして読込」を押すと組み上がった状態を取り込めます。しかも出力されるのはGameObjectが1つだけで、ビルド時にメニューを差し替える方式。気に入らなければそのGameObjectを消すだけで完全に元へ戻ります。
あとから衣装を足してメニューが増えても、新しく増えた項目だけを自動で見つけて「追加」フォルダにまとめてくれるので、整えた並びが崩れません。価格は通常版が¥500、優先サポートとカスタマイズ用のアドオンが付く支援版が¥1,000です。
2位:RQIConverter / reguCreate
PC専用のアバターを、Quest向けとiOS向けへ1つのウィンドウで変換するツール。モバイル対応はシェーダーの置き換え、非対応コンポーネントの削除、容量の確認、プラットフォームを切り替えながらのアップロードと、手順が細かく分かれていて手数がかさみます。RQIConverterはそれをタブの切り替えだけで通せるようにまとめた道具です。3,625スキで2位、¥1,000。
変換は完全に非破壊で、元のアバターには一切手を加えません。クローンを作ってそこに処理を当てる方式なので、何度でもやり直せます。モバイル用シェーダーへの自動変換では色・テクスチャ・発光・法線をできるだけ引き継ぎ、チークや青ざめ、メガネといった半透明の要素も加算と乗算に振り分けて残せます。金属の質感を保つ設定や、見た目をなるべく崩さないポリゴン削減も入っています。
容量まわりの見せ方も丁寧で、パフォーマンスランクを項目別に並べて変換前後を比較でき、アップロード容量は推定から実測まで段階を分けて表示されます。PhysBoneやコライダーは一覧化され、削除後の数がGoodランクの上限に対してどうなるかがその場で分かります。
ほかのツールがビルド時に足してしまうQuest非対応シェーダーを自動で処理するので、「unsupported shader」でアップロードが弾かれる事故も避けられます。最適化先をPCにすればポリゴン削減だけを使ってランクを上げる、という使い方もできます。通常版¥1,000、Beta版も付く支援版が¥1,500です。
Sponsored
3位:Harune Avatar Enhance / 今日もはるね。
lilToonをベースに、深度を使った影表現を足すアバター向けカスタムシェーダー。髪の内側、衣装の重なり、首元、アクセサリーのまわりといった「物と物が近づいた場所」に自然な陰影を描き足して、アバター全体の立体感と密度を底上げします。3,342スキで3位、¥3,000でTop 10の最高額です。
加わるのはSSAO、接触影、そして画面に映った奥行きから落とす影の3系統。アバターが自分の腕や体に落とす影まで出せるので、同じポーズでも体の前後関係がはっきりします。
導入は専用のインストーラーから。アバターのPrefabかルートを指定して、保存フォルダ名と変換設定、プリセットを選んで実行するだけです。元のマテリアルを上書きせず、コピーを作って変換するので、これまでの改変データを残したまま試せます。影の入りを抑えるマスクも設定できて、初心者はプリセットから、こだわる人は数値を詰めて、と入口が分かれています。
影の方向にもプリセットが用意されていて、ワールドのライティングに合わせて振れます。カメラの深度を使う仕組みのため、ミラーやカメラごしでの確認が推奨されている点は押さえておきたいところです。
4位:かろやかテクスチャ / らむね
アバターのテクスチャを、顔とチークを守りながら自動で軽くする無料ツール。アバターが重い原因の多くはテクスチャの盛りすぎですが、解像度を一律で下げると顔までぼやけますし、押すまで結果が分からないのも不安なところです。この道具はそこを「見て・選んで・安全に」できるようにまとめています。3,204スキで4位に入りました。
使い方はアバターを入れて「おまかせ軽量化」を押すだけ。スキャンから原本の保存、最適化まで自動で通ります。強みは守る側の作り込みで、顔・瞳・チークを自動で保護対象にするほか、チークや化粧、入れ墨のような淡い半透 明のデカールが圧縮で「濃くなる・境界線が出る」のも防ぎます。メニューやFXで表示を切り替えるデカールを「未使用」と誤判定しないよう、Modular AvatarやVRCFuryのアニメーションまで見て判断する作りです。
使っていないテクスチャやベタ塗りの画像は自動で小さくし、なぜ未使用と判断したかの理由まで表示されます。「Goodにする」のように目標ランクを選べば、そこから必要な分だけ逆算してくれるので、数字を手探りでいじる必要もありません。
安心設計も徹底していて、変更するのはインポート設定だけ、元の画像ファイルは一切書き換えません。実行前に対象すべての原本を保存して検証し、1件でも保存に失敗したら何も変更せずに中止します。戻すときは「今のアバターだけ」と「プロジェクト内の全バックアップ」から選べます。本体は無料で、サポート対応が付く支援版が¥500。PCとQuestの両方に対応します。
5位:よっこらせ(霧散) ギミック / U5D
両手をお尻に当てるとアバターが粒になって砕け、霧になって消えるログアウト演出ギミック。「パァン」というエコー付きの平手音とともに全身が粒状にほどけ、細かい霧が四方へ舞って見えなくなります。復帰はメニューからワンタッチ。2,779スキで5位、¥500。
VRChatでは、話し終えて抜けるときに手を振って消えるくらいしか区切りの付け方がありません。この作品は退場そのものを演出にしていて、ネタとしても、場の締めとしても使えます。当たり判定と音を変えれば、お尻以外のきっかけで発動させることもできます。
調整できる項目はかなり細かく、霧散の秒数、粒の細かさ、砕け際のぼかしと発光色、霧の色・サイズ・密度・上下位置、音と音量、手とお尻の判定半径と位置まで並びます。判定位置はSceneビューにプレビュー球が出るので、見ながら詰められます。
導入はツールウィンドウからアバターをセットして「セットアップ実行」を押すだけ。Modular Avatarで非 破壊マージするので元のアバターは編集されず、霧化のあいだだけマテリアルを差し替える方式です。前屈みのポーズ再生と、暴発を防ぐ機能オフのトグルも付いています。ミルティナ・しなの・海咲で動作が確認されていて、Humanoidリグであれば概ね動きます。
Sponsored
6位:てとら式すりすりギミック / #nightMEAshop
頬をすり寄せたときに、触れている位置から音が鳴るギミック。ふつうこの手の効果音はアバターの頭のあたりから一律に鳴りますが、この作品は実際に触れ合っている場所を音源にしているので、距離感が自然に伝わります。2,589スキで6位に入りました。
自分がすり寄せるときも、相手からすり寄せられるときも鳴るのが要点で、片方が導入していれば成立する作りです。頭の近くで、すりすりするように動いているときだけ鳴るという条件が付いているので、ただ近づいただけでは反応しません。
音と合わせて入っているのが影の演出です。相手の顔が近づくと、お互いの視界が暗くなります。自分の視界の暗さは最大値と暗くなり始める距離をゲーム内メニューから調整でき、相手から見える影の側もUnityのマテリアル設定で好みに詰められます。近づいたときに視界が狭まるという体験が加わることで、音だけのときより距離が近く感じられる設計です。
導入はModular Avatarで設定済みのPrefabをアバター直下に 置き、影のオブジェクトの位置を合わせるだけ。手順の説明用に動画とPDFが同梱されていて、どちらもBooth上で無料枠として別に置かれています。買う前に導入の手間を確かめられる形です。パラメータ使用数は18。通常版¥590、内容が同じ応援枠が¥790。
7位:Pure Skin Material / #さばみそあうるの物置
肌の質感を一段上げるlilToonのプリセット。てかりすぎない範囲で健康的な肌に寄せることを狙った設定で、マテリアルのプリセット欄から選ぶだけで当たります。2,307スキで7位、¥300。
中身は3種類。標準の「PureSkin」のほかに、影のぼかしを弱めた「PureSkin_EdgShadow」と、光沢を外した顔用の「PureSkin_Face」を同梱しています。顔には光沢を乗せたくない、影の輪郭ははっきりさせたい、といった好みで使い分けられる分け方です。設定済みなのは影・リムシェード・逆光ライト・光沢・MatCap・距離フェードで、ノーマルマップは手持ちのものを合わせる前提になっています。
商品ページには白目が黒くなるときの対処や、影のマスクが入っていると違和感が出る場合の外し方といった、つまずきやすい場所への対応がひととおり書かれています。lilToonの影設定をSDFに戻す手順まで案内されていて、プリセットを当てたあとに自分で詰めるところまで見越した作りです。
女性アバターだけでなく男性アバターの作例も並んでいて、体型やテイストを問わず使えることが示されています。¥300のほか、内容が同じ¥500の応援枠が並びます。
8位:VectorSystem / カニカマは実質カニ
指先を銃の形にすると幾何学的なHUDが展開し、形を変えると弾が飛ぶギミック。四角い枠と線が空中で組み上がっていく展開のアニメーションに、制作者がいちばん時間をかけたと書かれている1点です。1,971スキで8位、¥700。
操作は3つのハンドサインだけです。銃の形でHUDが開き、別の形にすると発射され、グーにするとパーティクルがその場で静止します。静止した状態をワールドに 固定できるので、展開したHUDを背景に置いて撮影する、といった使い方がそのまま通ります。
メニューからはHUDだけを出して弾を撃たないモード、HUDとパーティクルの色相変更、HUDの角度調整が選べます。効果音は自分だけに聞こえるローカルと、周りにも届くグローバル、消音の3択。左右どちらの手にも対応し、Prefabを2つ入れれば両手持ちにもできます。パーティクル数は760、Particle Systemは7と軽量です。
カニカマは実質カニさんは同じ6月に、傘の膜へ景色を映すギミックも公開しています。光の粒で場の空気を作るという方向で、小道具のカテゴリでも上位に入りました。
9位:Outfit Scale Fitter / ENNEA
シーンの中にある衣装のスケールと回転を、アバターの値へ一括で合わせる無料ツール。体型を変えるたびに、衣装ごとにSetup Outfitをやり直して、MA Merge Armatureを開いて……という往復が発生しますが、この道具はシーンに置いてあるぶんをまとめて処理します。1,907 スキで9位に入りました。
ウィンドウを開くと、シーンに含まれるアバターと衣装が一覧で並びます。調整したい衣装にチェックを入れて実行するだけで、Scale・Rotation・Scale Adjusterの値がアバター側に揃います。実行直後ならCtrl+Zで戻せます。
細かいところでは、髪型やアクセサリーのようにHeadボーンより下を触られたくないものを除外できるオプションと、ヒエラルキーからドラッグ&ドロップで登録する除外リストが用意されています。親のオブジェクトを入れれば子もまとめて登録されるので、衣装が増えても管理が楽です。Scale Adjusterの値を扱うにはRerigferlさんのCopy Scale Adjusterが必要になります。
体型を詰めるほど衣装側の追従作業が増えるという、改変を続ける人ほどぶつかる往復に的を絞って、無料で置かれた1点です。
10位:SIUSIU用もちふぃった~対応データ / エカシリコン
他のアバター向けの衣装を、SiuSiuに着せられるよう変換するためのプロファイル。衣装の自動変換ツール「もちふぃった~」に読ませて使う対応データで、作者から許可を得た公認プロファイルとしてリリースされています。1,871スキで10位、¥500。
対象のSiuSiuは、同じ2026年6月のアバター編で単独首位に立った1体です。新しいアバターが出た月のうちに、衣装を横断させるための下地が用意される——という流れが、そのままランキングに表れた形になっています。
対応するシェイプキーは胸のサイズやヒールの上げ下げ、ブラの形など13種類。加えて 服全体をゆったり寄せる「Yuttari」と、ぴったり寄せる「Pittari」というフィット感調整用のキーが入っていて、貫通したときや、もう少し身体に沿わせたいときの逃がしどころになります。SiuSiuは標準状態で爪がかなり長いため、手袋を着ける際は爪を短くするシェイプキーを使うように、という注意も添えられています。
エカシリコンさんは新しいアバターが出るたびにこのプロファイルを作り続けているクリエイターさんで、2026年5月のこのレポートでも同じ枠で登場していました。アバター側でも衣装側でもない、その間をつなぐ役割が続けて上位に入っています。
Sponsored
2026年6月の傾向
ランキングだけでなく、2026年6月にBoothで公開された81点のギミック・ツール全体から見えてくる傾向を、データで見ていきます。
| 指標 | 値 |
|---|---|
| 対象件数 | 81 件 |
| 平均スキ数 | 950 |
| 中央値スキ数 | 613 |
| 平均価格 | ¥514 |
| 中央値価格 | ¥500 |
| 無料商品の割合 | 36%(29 / 81件) |
| ¥1,000未満の割合 | 86%(70 / 81件) |
| 「MA対応」の商品 | 51%(41 / 81件) |
| Top 10 のうち無料 | 2件(#4・#9) |
平均スキ数950に対して中央値は613。首位が7,537スキと突き抜けたぶん平均が引き上げられた形で、2位との差は2倍以上あります。1点だけが大きく抜けた月だったことが数字にも出ています。価格のほうは中央値¥500で5月から据え置きですが、¥1,000未満の割合が71% から86%へ戻りました。
特徴・機能:MA対応が土台、シェーダーは一段落
特徴・機能 TOP10
商品の特徴や機能・ギミック種別の分布。
機能軸の集計はMA対応41 / lilToon対応18 / シェーダー13 / パーティクル13 / シェイプキー10 / ワールド固定8 / Quest対応6 / Udon6 / ワールドギミック6 / 表情アニメーション6。Modular Avatarの上で動く構成が全体の51%を占めて土台になっているのは、これまでの月と変わりません。
動いたのはシェーダーで、3月6件・4月12件・5月20件と伸び続けていたところから、6月は13件へ落ち着きました。上位には3位と7位が残っているので需要が消えたわけではなく、増え続けたぶんが一巡した格好です。代わりにキーワード集計では無料28件・ギミック27件・撮影向け27件に続いて、エディタ拡張が17件で上位に入りました。
そのエディタ拡張の隣で、キーワードとして「非破壊」が8件並んでいるのも6月らしいところです。Top 10でも1位・2位・5位が非破壊をうたっていて、元データをコピーする、ビルド時だけ差し替える、という作りが前提になりつつあります。
MA対応の枠から、実用と遊び心を兼ねた1点を挙げておきます。
かっすり研究所さんの「工事現場風!デスクトップ作業しています看板」は、いま作業中であることを周りに伝えるための看板を、道路工事の標識風に足すギミックです。文言は「Unityで作業をしています」「ご飯を食べています」「少し席を外しています」など10種類。後から入ってきた人にも看板が見えるようLate-Joiner対策が入っているのが実用的で、収録アバターは公開後の更新で33体まで増えました。¥500。
シェーダー側では、撮影の方向にまるごと振った1点が伸びています。
べこのみせさんの「Avagraphy」は、実写の写真と3Dアバターを違和感なく合成するためのUnity拡張です。写真のExifから焦点距離を読み取って画角を合わせるところから始まり、足元の接触影、環境光、水面などの鏡面反射、手前のオブジェクトで隠す遮蔽まで用意されています。PhysBoneを動かして髪をたなびかせたり、視線を任意の物体に追従させたりもできて、アバターが実在しているような1枚を作りにいく道具です。β版として¥1,300で、正式版は¥1,800を予定と案内されています。
パーティクルの枠からは、無料で公開された1点を。
リリィベル工房さんの「Finger Gun」は、指先にエネルギーを溜めて花火を撃つギミックです。ハンドサインを銃の形にして3秒ほど溜めると指先に雷が走り、人差し指だけを立てると弾が飛びます。壁に当たるか3秒経つと弾が爆発して花火になるという流れで、習作だからという理由で無料公開されました。花火が大きめなので広い場所で、という一言が添えられています。
シェイプキーの枠では、1年半ぶんの蓄積が開かれました。
Chocolat storeさんの「ショコラ専用 追加 Body(Face) シェイプキー」は、ショコラの改変で欲しくなるシェイプキーを 78種類まとめて無料公開したものです。ショップ主が自分の制作で使ってきたものをそのまま開いた形で、支援版にはまつげの表現を足す49種類がおまけとして加わります。導入にはBlendShareが必要です。
対応モデル:特定の1体に集中しなかった月
対応モデル TOP10
対応しているアバターモデルの分布。
対応モデル軸はしなの3 / ショコラ3 / リュミィ3 / ルミナ3 / ルルネ3 / Sio2 / 愛莉2 / 真冬2 / SiuSiu1 / Vlau1。最多でも3件で、5月にミルティナと海咲が7件ずつで並んだような集中は起きませんでした。新しい素体の登場に一斉に反応した5月と比べると、6月は対応先が横に散っています。
その中でリュミィ向けは3件並び、まとめて足すタイプの1点が出ています。
かるみゃ糖さんの「リュミィ強化ギミックパック」は、リュミィ専用のギミックを7種類まとめたパックです。小物を使ったものから雰囲気を作るエフェクトまで入っていて、制作者が挙げているお気に入りはミニドラゴンと青い炎、そしてスマホのライト。一部にリュミィ本体のモデルとマテリアルを参照する作りになっています。¥800。
同じリュミィ対応の枠から、移動そのものを変える1点も。
はいぱーつよつよさんの「フライングホバーシステム」は、ミュートボタンを2回押すだけで浮けるロコモーションギミックです。上を向けばふわふわと上がり、もう一度2回押すとその高さに固定したまま移動できます。小柄なアバターで視点の高さが足りないときにも効く作りで、無言で遊ぶ人向けにSitボタン2回連続やハンドジェスチャーでの起動も用意されています。連動して羽ばたく羽アクセサリーがオプションで付き、Quest対応版も同梱されて¥500。
しなのを含む複数アバターに対応した枠では、シェイプキーの扱いそのものを軽くする道具が出ました。
𝐀𝐃𝐃𝐇𝐀𝐑𝐃さんの「Shape Folder Viewer」は、数千個まで膨れ上がった追加シェイプキーを分類フォルダに分けて整理するツールです。長すぎるシェイプキー欄を短くまとめ、どのパーツがどこにあるのかを一目で分かるようにしたうえで、並び替えもできます。ツール本体は無料で、しなの・怜・斑霞・狛乃・水瀬・森羅・ルルネ・ショコラなど各アバター向けのプロファイルも無料配布。自分でプロファイルを作れる版が¥500という構成です。
価格帯:¥1,000未満が86%へ、無料も36%に戻す
価格帯分布
対象期間にこのテーマで公開された商品の価格帯分布。
価格分布は無料29 / ¥1〜499が9 / ¥500〜999が32 / ¥1,000〜1,999が8 / ¥2,000〜2,999が0 / ¥3,000〜4,999が2 / ¥5,000以上が1。¥500〜999の32件と無料の29件 だけで、全体の75%を占めます。¥1,000未満は70件・86%まで戻り、¥3,000以上は3件と5月の6件から半減しました。中央値は¥500で据え置きです。
無料の側からは、この月に1,800スキ近くを集めた1点を。
S&Nさんの「MeshSplitter」は、同じオブジェクトの中のメッシュを分割して、一部だけ別のマテリアルにできるツールです。UVが表示されたテクスチャの上から、ペイントツールのような感覚で分けたい範囲を塗って「メッシュを切り分ける」を押すだけ。服の一部だけ質感を変えたい、髪の毛先だけ別マテリアルにしたい、といったときに効きます。無料で公開されました。
同じショップからは、同じ日に整理の道具も出ています。
S&Nさんの「VRCAvatarRefolder」は、指定したアバターが使っているデータを一か所に集めて、参照先もまとめて切り替えるツールです。処理はすべて 複製で行われるので既存のPrefabが壊れる心配がなく、アニメーション・マテリアル・メニューといった種類ごとにフォルダを分けることもできます。UnityPackageで別プロジェクトへ移すときに、必要なものが散らばらずに済みます。¥300。
もっとも厚い¥500〜999の帯からも1点。
Maison ill Mindさんの「Package Import History」は、インポートしたUnity Packageの履歴を閲覧・管理できるツールです。どのPackageがどこにファイルを置いたかを一覧でき、選んだファイルの一括削除や一括移動もできます。手動で消したり動かしたりした場合でも、削除か移動かを判別して追跡します。1つのPackageが複数のフォルダに分裂するタイプでも、まとめて把握できるのが利点です。¥500。
Sponsored
クリエイター視点で見る6月のトレンド
Top 10と6月全体の数字から、ギミック・ツール制作者の視点で注目したい軸を4つ拾い上げます。4月・5月レポートと比べたときの差分が見えるように、3か月を縦に並べてみました。
| 指標 | 2026年4月 | 2026年5月 | 2026年6月 |
|---|---|---|---|
| 対象件数 | 83 件 | 90 件 | 81 件 |
| 中央値価格 | ¥300 | ¥500 | ¥500 |
| 中央値スキ数 | 632 | 598 | 613 |
| 無料の割合 | 33% | 29% | 36% |
| ¥1,000未満の割合 | 80% | 71% | 86% |
| 機能軸「シェーダー」 | 12 件 | 20 件 | 13 件 |
| ¥3,000以上の件数 | 3 件 | 6 件 | 3 件 |
| Top 10 内 PV搭載 | 5 件 | 4 件 | 6 件 |
ギミック作家注目ポイント:
-
「非破壊」が売り文句から前提へ変わった — Top 10の1位・2位・5位が、どれも元データを壊さない作りであることを最初に掲げています。1位はビルド時にメニューを差し替えてGameObjectを消せば元通り、2位はクローンに処理を当てるので何度でもやり直せる、5位はModular Avatarで非破壊マージして霧化のあいだだけマテリアルを差し替える。キーワード集計でも「非破壊」が8件並びました。やり直せることが、機能そのものと同じ重さで語られているのがこの月の特徴です。
-
上位を取ったのは「改変の手間」を削る道具だった — 1位のメニュー整理、2位のモバイル変換、4位のテクスチャ軽量化、9位の衣装スケール一括調整。Top 10のうち4点が、見た目を作るのではなく作業そのものを短くする側でした。しかもどれも、ぶつかる場所がはっきりしています。メニューが散らかる、Quest対応の手順が多い、軽量化で顔がぼける、体型を変えるたびに衣装を直す——毎回の改変で必ず通る場所を1つずつ潰しにいった構図です。
-
価格の重心が下へ戻った — ¥1,000未満が86%と、5月の71%から一段下がりました。無料も29件(36%)へ戻し、¥3,000以上は6件から3件へ半減しています。ただし3位のカスタムシェーダーが¥3,000で上位に入っているように、上の帯が消えたわけではなく、数が絞られたという動きです。裾野は無料と¥500〜999で厚く保ちつつ、腰を据えた道具だけが上の値に立つ、という分かれ方をしています。
-
アバターと衣装の「あいだ」をつなぐ枠が続いている — 10位は、同月のアバター編で首位に立った素体へ他アバターの衣装を横断させるための変換プロファイルでした。同じクリエイターさんが5月にも同じ枠で登場しています。対応モデル軸が最多3件と散った月でも、新しい素体が出れば、それを既存の衣装資産につなぐ道具の需要は確実に立ち上がります。アバターを作る側でも衣装を作る側でもない役割が、月次のランキングに定着してきました。
まとめ
2026年6月のギミック・ツールは、やり直せることが、機能と同じ重さで語られた月 でした。首位のメニュー整理はGameObjectを1つ消せば完全に元通り、2位のモバイル変換はクローンに処理を当てるので元のアバターに触れず、5位の霧散ギミックも霧化のあいだだけマテリアルを差し替えます。改変は試して戻しての繰り返しです から、戻せる保証があること自体が、そのまま安心して押せるボタンの数になります。
そして上位に並んだのは、見た目を派手にする道具よりも、毎回の改変で必ず通る場所を短くする道具でした。散らかったメニュー、手順の多いQuest対応、顔までぼやける軽量化、体型を変えるたびの衣装の直し。どれも誰かが今日もぶつかっている引っかかりです。¥1,000未満が86%という価格帯の中で、そうした地味な往復をひとつずつ引き受ける道具が上位を占めたのは、使う人の作業をよく見ている作り手がそれだけ多いということなのだと思います。
Sponsored
2026年6月のほかのカテゴリ
2026年6月にBoothで公開された新作は、カテゴリ別に月次レポートとしてまとめています。
- 【2026年6月】VRChat人気「アバター」ランキングTOP10|Booth傾向分析
- 【2026年6月】VRChat人気「衣装」ランキングTOP10|Booth傾向分析
- 【2026年6月】VRChat人気「髪型」ランキングTOP10|Booth傾向分析
- 【2026年6月】VRChat人気「アクセサリー」ランキングTOP10|Booth傾向分析
- 【2026年6月】VRChat人気「小道具」ランキングTOP10|Booth傾向分析
- 【2026年6月】VRChat人気「ワールド」ランキングTOP10|Booth傾向分析
データについて
- 集計日: 2026-08-09
- 集計対象: 2026-06-01 〜 2026-06-30 に Booth で公開されたギミック・ツール(81件)
- ランキング基準: 集計時点での
like_count(スキ数)降順 - 掲載条件: VRCFinderのDBには スキ数300以上の商品 のみを収集しているため、集計時点でスキが300に達していない商品はこの集計に含まれていません
- 注意: 本記事の数値・ランキングは集計日時点のスナップショットです。その後の変動を反映していないため、現在の数値とは異なる場合があります。また「公開」はBoothの商品ページが公開された時期を指し、実際の販売開始時期とは異なる場合があります
- 各商品の対応モデル・スペック・価格は Booth 商品ページに基づきますが、記事執筆時点の情報です。セール価格・アップデート情報は変わる可能性があるため、購入前に Booth 商品ページをご確認ください











