2026年1月にBoothで公開された新作のギミック・ツールから、スキを多く集めた10点をデータと一緒に振り返ります。ギミック・ツールは衣装や髪型と違い、ツール作家が作る「改変支援系」と、ギミック作家が作る「ランタイム動作系」が同じカテゴリに同居しているのが面白いところで、1月もアバター軽量化NDMFツール・髪フィット支援・ギミック生成ツール・脱衣システム・VR日本語キーボード・マスクテクスチャ生成・グラデーション焼き込み・ExMenu整理・ハイタッチエフェクト・V睡フェイスミラー、と並びは雑多。中央値価格は¥500、中央値スキ数は771、全56件のうち¥1,000未満が約82%で、改変ワークフロー全体を底上げするツール群が分厚い月でした。Top 10 全件が Modular Avatar 必須・無料配布が15件で全体の27%・ゆいちゃまーとさん1人で Top 10 に3作と、ギミック・ツール特有のクリエイター集中度・OSS文化・無料化戦略が数字に出ています。
📊 データについて 集計日: 2026-05-05 / 対象: 2026-01-01〜2026-01-31 に公 開されたスキ数300以上のギミック・ツール(56件)
注目ギミック・ツール10選
集計時点(2026年5月)のスキ数で並べたランキング形式で、1点ずつ仕様と作り込みを見ていきます。
1位:LAC: Avatar Compressor (Beta) / Lydia
アバターのテクスチャを自動分析してビルド時に最適なサイズへ圧縮するNDMFユーティリティ。商品ページのメインビジュアルが「200MB → 10MB」「最大90%以上削減」という振り切った数値で訴求していて、実際の作例としても Original 364.96 MB → After 3.27 MB(99%削減)といった事例が掲載されています。13,257スキで1月のギミック・ツールで唯一の1万超え、しかも¥0の無料公開という、月の地形そのものを変えた1点。
設計の核は 6つの圧縮プリセット(High Quality / Quality / Balanced(デフォルト)/ Aggressive / Maximum / Custom)から1つ選ぶだけのシンプルなUIで、Main / Normal / Emission / Other のテクスチャ種別ごとにON/OFFフィルタも用意。テクスチャごとの複雑度(%)に応じて自動で最適サイズへ落とす仕組みで、「Chiffon_Body 23% → 2048×2048 を 256×256 に」「Chiffon_Costume 32% → 2048×2048 を 512×512 に」のように何が縮められて何が保たれているかが事前に分かる作り。「縮めたくないテクスチャは Freeze で個別保護」もできて、自動圧縮 + 手動保護のハイブリッドで品質を細かくコントロールできる作りです。
実例として、同じピンクのコート姿のアバターがダウンロードサイズ 32.78 MB → 8.88 MB、テクスチャメモリー 192.36 MB(赤)→ 3.45 MB(緑)まで縮んでいるのに、見た目はほぼ変わらないビフォー/アフター比較が掲載されていて、容量削減と表示クオリティのトレードオフ感がかなり緩和されているのが分かります。
導入はアバターのコンポーネントとして「LAC Texture Compressor」を1つ追加するだけ。NDMF(Non-Destructive Modular Framework)の仕組みで変更はビルド時のみ適用され、元のFBX・テクスチャファイルは一切書き換わらないので、合わなければコンポーネントを外すだけで元通りに戻せる完全非破壊設計。Modular Avatar や Avatar Optimizer と併用できるのも実用上の強みです。
配布面の特徴として、本ツールは MITライセンスで GitHub 公開(github.com/Limitex/avatar-compressor)されており、バグ報告や機能追加要望を Issues で受け付けています。ALCOM / VCC からは公式ドキュメントサイト(lac.limitex.dev)経由で vpm リポジトリとして1クリック追加でき、Booth の UnityPackage は anatawa12 さんの VPAI で生成された自動インストーラ——OSS フローをまるごと Booth に乗せた珍しい配布形態です。Beta 版ながら無料・MIT・ドキュメント整備の3点が揃っているのが、改変ワークフロー全体への影響度を一段押し上げています。
2位:Kami-Pita(髪ピタ) / ゆいちゃまーと
「あの子の髪型、私のアバターでも使いたいけど位置合わせが面倒」を一発で解決する髪フィット支援ツール。スライダーで位置・回転・スケールを調整 →「完了」ボタンで Modular Avatar 経由のセットアップまで自動完了する、改変補助系では1月最大の話題作です。1月10日の v1.0 公開からの約3週間で v3.0 まで進めたスピード感も特徴。
機能の盛り具合がツールの域を超えてきていて、v3.1 で追加されたメッシュ微調整(Deformer)はブラシツールで直接メッシュを変形でき、移動・回転・拡縮の3モード × X/Y/Z対称編集 × Undo/Redo 完備という、Unity 標準のメッシュ編集ツールに近い作り。質感合わせ( 髪キメラ)はlilToon専用の機能で、前髪と後ろ髪が違う商品でも、影・リムライト・光沢の設定を一括コピーして統一感を出せるという、改変ユーザーの「合体させたら質感がバラバラ」問題に正面から取り組んだ機能です。
地味に効いているのがプリセット機能で .json 配布・販売OK にしている点。「元のアバター → 改変先のアバター」のメモ情報込みで保存できるので、コミュニティ内で位置合わせデータを流通させられる構造になっています。基準アバターの Manuka を中心に Airi / Plum / Chocolat / Eku/Milfy / Milltina / Shiratsume / Shinano / Sio の8体に対応プリセット同梱で、¥1,500(フル機能版¥2,000)という価格設定。同じく1月Top 10 入りした #6 HayaNuri! / #8 ExMenu Organizer と合わせて、ゆいちゃまーとさん1人でTop 10 に3作占有という、月のクリエイター集中の象徴になりました。
3位:ギミックつく~る / はむ屋
「ギミックを作るギミック」——豊富なプリセットから選ぶだけでアバターギミックを生成し、自作した3Dモデル・音声データを差し込んで自分だけのギミック化にも対応する制作支援ツールです。¥2,500 という Top 10 で2番目に高い価格帯ながら、Top 10 入りに必要なリーチを獲得しました。
搭載プリセットの幅がとにかく広く、心音 / キスサウンド / 手つなぎ / 食べ物もぐもぐ / なでなで / 音楽プレーヤー / 懐中電灯 / ペット / 回転ヘイロー / 小物スケール調整 / マテリアル色変え / マテリアル切替 / 物の出し入れ / スライダー操作 / アバターペン / ポーズクリエーター / 乗り物 / ジェスチャークリエーター / テレポート / オブジェクトワールド固定 / AFK演出 / コライダージャンプ ——22種類のプリセットが並んでいて、それぞれ Quest対応の有無まで明記されています。
技術的に注目したいのが「プリセット製作者モード」で、はむ屋さん以外の他ショップが外部プリセットとして組み込んで販売することを許可している点。生成データは商用利用可能 ・販売可能で、Prefab化・UnityPackage化・Readme作成サポートまで内蔵しているので、ギミッククリエイターが自作素材を商品化する初手として使える設計になっています。クレジット欄には7名のテスター・技術サポートが並び、商品開発自体が小さなコミュニティで回っているのが見て取れます。
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4位:ふわぬぎ Fuwanugi / Toron_(とろん_)
胸元で手をグーにするとその場に服を脱ぎ捨てる脱衣ギミック。タイトル通りの直球で、VRはハンドサイン操作・デスクトップはメニュー操作という二系統が用意されている、撮影演出系の定番枠を狙った1点です。
注目したいのは v2.0 (beta) で実装された衣装非複製アーキテクチャで、従来 v1.x が「衣装を複製してアバター容量を圧迫し、落下時にTポーズになってしまう」課題を抱えていたのを、自然な形を保ったままその場で落下させる仕組みにリビルドしました。さらに v2.1a でふわぬぎLink という連動ツールを追加していて、ふわぬぎのON/OFFと連動してシェイプキー値を変更したり、別の衣装(下着等)のON/OFFを切り替えたりできるようになっています。
導入は「脱衣ギミックPrefabをアバター直下にD&D → Toron_メニューから AutoSetup → 衣装をスロットに入れて実行」の3手で完結する設計で、¥300 という Top 10 で最安の部類。Toron_ さんは多機能改変ツール「えっせんしゃる」(¥200〜500)も同月公開していて、1月のToron_さんは「脱衣 × 改変補助」の二系統で月内2作リリースという働きでした。
5位:ぜるかなボード / ぜるらぼ (zelLab)
VR中にHMDを外さず日本語入力ができるSteamVR対応キーボードアプリ。VRChatのテキストボックス・ワールド検索・ステータスメッセージ変更・インバイト返信のすべてに漢字変換が乗る、Top 10 で唯一のBoothアセットではない外部アプリ枠です。
設計思想がBoothのVRChatツール群とは少し毛色が違っていて、SteamVRオーバーレイアプリとして動作するため Unity も VRChat SDK も使いません。Windows 11 / Quest 3 / PICO 4 Ultra / Index Controller の組み合わせで動作確認済みで、スタートアップオーバーレイ登録で SteamVR 起動と同時にバックグラウンド常駐させる運用ができます。左サムスティックボタンでキーボードの表示・非表示、キーボード上にカーソルがある状態でグラブして移動、右スティック上下で拡大縮小——VR内でのウィンドウ操作系がしっかり練られています。
価格は無料版で「漢字変換 + ワールド検索 + ステータス変更」が全部使える設計で、有料版(¥1,000)にするとチャット直接送信と腕追従型フリック キーボードが解禁。「無料版で改変ユーザーのワークフローに食い込み、深く使いたい層に有料版を売る」 という、ツール作家らしい段階的価格設計です。1月公開の v2.0 で漢字変換が乗ったタイミングが、Top 10 入りに必要なリーチを稼いだようでした。
6位:HayaNuri!(はやぬり!) / ゆいちゃまーと
lilToon用のマスクテクスチャをUnity上のクリックだけで作れるUnityエディタ拡張。ペイントソフトを開かずに眉毛だけ色変えしたい・瞳の発光設定を作りたいといった改変を一発でこなせる、テクスチャ作業特化のツールです。
技術的に効いているのが「シーン上にマウスを乗せると、対応するテクスチャの位置を逆引きしてくれる」機能で、「3Dのこの部分は、UVのどこ?」という改変者が常に直面する問題を視覚的に解決します。ワンクリックでパーツごとのまとまりを自動認識(眉毛・瞳・まつげなど)して、はみ出し防止機能込みでマスク化。プレビュー上をなぞって塗ると、Unity だけで完結するワークフローが組めます。
Unity 2019.4以降で動作・特別な前提アセット不要という導入の軽さも美点。同じくゆいちゃまーとさんの #2 Kami-Pita と #8 ExMenu Organizer が「アバター本体改変・メニュー整理」に対応するのに対し、HayaNuri! は「テクスチャ改変」というレイヤーを担 当する形で、3作それぞれが改変ワークフローの違うフェーズを埋めているのが面白い構図でした。¥1,500(フル機能版¥1,800)。
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7位:Gradation Baker / dennokoworks
3D空間基準でグラデーションを焼き込めるUnity拡張機能。UVを意識せずに対象モデルへ均一なグラデーションテクスチャを生成できるのが核で、複数メッシュからなる髪や衣装でも揃ったグラデーションを作れるという、テクスチャ作業を空間的に解く発想のツールです。
特徴的なのがシーンビュー上のボックスをドラッグ操作で位置・回転・サイズを調整するUIで、グラデーションの向きと幅を直感的に決められる作り。X/Y/Z軸のミラー対応、ボックス型と球形の切り替え(v1.2.0 で追加)、128〜4096 の解像度切替、背景色の透明/白/黒切替まで対応。v2.0.0(4月)でプレビューシステムが置き換え・加算・スクリーン・乗算の4モードに刷新されたので、現在の最新版は1月公開時点よりさらに進化しています。
このツールも GitHub(github.com/dennoko/GradationTextureGenerator)公開で、ツールで作成した画像は商用・非商用問わず自由に利用可としているのが珍しいラインです。「技術書支援版」(¥2,000)が用意されていて、購入費用を技術書の購入に充てると明記されている、クリエイター支援文化の表れたモデル。¥500(通常版)で「設定値を変えながら何度でも焼き直せるテクスチャ作成支援」が手に入る、髪・衣装改変層には刺さるラインです。
8位:NDMF ExMenu Organizer / ゆいちゃまーと
散らかった VRChat の Expressions Menu をドラッグ&ドロップで整理できるUnityエディタ拡張。Modular Avatar 経由で動く NDMF 対応ツールで、元のアセットファイルを一切書き換えない非破壊編集が大きな売りです。
ExMenu の整理は本来「サブメニューのアセットを1つずつ作って、親メニューから参照して……」という手間のかかる作業ですが、このツールではリスト上でD&Dするだけで項目の並べ替え・サブメニューへの移動が完結。「Import」ボタンで現在のメニューをワンボタン取り込み、ビルド時には Component を外すだけで元の状態に戻るので、メニュー構成を試行錯誤するときも安心です。
技術的に効いているのがパラメータ自動お掃除で、ビルド時に使われていない無駄なパラメータを自動削除してアバターのメモリを節約します。¥500(フル機能版¥700)という価格と、ゆいちゃまーとさんの3作目という連発のリズムが、月内のクリエイター集中をTop 10 に押し上げた構図です。
9位:ハイタッチギミック / るるりらぼ - RururiLab
他の人の手と触れ合うとパーティクルアニメーションと音が弾けるハイタッチエフェクト。Top 10 で2件目の無料公開ピックで、MA対応で色んなアバターにポン入れで使えるインタラクションギミックです。
機能の幅がハイタッチ単品ではなく「グータッチ・仲良しのやつ・ビンタ・ツッコミエフェクト」のセットになっているのがユニークで、EXメニューからツッコミ(胴体)/ビンタ(Head)の有効化、音とパーティクルの個別オフ切替もできる構成。有料版(¥500)にすると手の形でパーティクルと効果音が変化して、無料版とは別のレイヤーの楽しみ方が乗ります。
「無料版で導入のハードルを下げて、有料版で深い遊びを売る」という、#5 ぜるかなボードがツール側で取っているフリーミアム構造が、ランタイムギミック側にも現れた1点でした。
10位:V睡支援フェイスミラーギミック / よるねこキャット屋さん
横になると自動で真上からの視点に切り替わるフェイスミラーギミック。VRChat の V睡(VR睡眠)文化向けに、カメラを別途起動せずに自分の顔を確認しながら眠れることを核にした撮影外用途のギミックです。
地味に効いているのがナイトモード機能(v1.1.8 で追加)で、明るいワールドでも眩しさを抑えて眠れるよう輝度を落とせる仕様。v1.1.9(1月13日)で位置調整がより滑らかに動くようになっていて、調整メニューがVR利用時とデスクトップで自動切り替えされる設計までこなしています。
導入は「ModularAvatarをプロジェクトに追加 → 本製品のUnityPackageをインポート → V睡フェイスミラーPrefabをアバター直下に配置」で完了する3ステップ。Quest版・スマホ版非対応のPC専用と明記されていて、¥500 で V睡カルチャーに特化した1点を作り切っています。
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2026年1月の傾向
集計ベースの数字と、分析軸ごとのランキングで1月のギミック・ツール全体を見ていきます。
| 指標 | 値 |
|---|---|
| 対象件数 | 56 件 |
| 平均スキ数 | 1,691 |
| 中央値スキ数 | 771 |
| 平均価格 | ¥582 |
| 中央値価格 | ¥500 |
| 無料商品の割合 | 27%(15 / 56件) |
| ¥1,000未満の割合 | 82%(46 / 56件) |
| 「Modular Avatar対応」キーワードの登場 | 38%(21 / 56件) |
| Top 10 のうち改変支援(エディタ拡張)系 | 6件(#1 / #2 / #6 / #7 / #8 + 部分的に #3) |
| Top 10 のうちランタイムギミック系 | 4件(#3 / #4 / #9 / #10、#3はハイブリッド) |
中央値¥500・平均¥582 という価格帯は、衣装レポートの ¥1,200・髪型レポートの ¥800 と比べてもカテゴリの中で最も価格が低い側に寄っていて、無料27%・¥500前後が中心という形は、「ツールは広く配って改変ワークフローへの定着を取りに行く」 というクリエイター戦略がそのまま分布に現れたものです。
特徴・機能:MA対応とエディタ拡張が両輪
特徴・機能 TOP10
商品の特徴や機能・ギミック種別の分布。
最大の特徴は MA対応が20件(約36%)で頭ひとつ抜けて首位、続いてシェーダー7 / lilToon対応4 / シェイプキー3 / ブレンドシェイプ3 / 同期対応3 / PhysBone揺れ2 / Udon2 / ジェスチャー連動2 / ハンドサイン連動2 と並びます。
頻出キーワードを集計するとエディタ拡張が24件で全体の最頻出、続いてMA対応21・ツール21・ギミック20・無料12——と、「Modular Avatar 上で動くエディタ拡張ツール」が1月のギミック・ツールの主流形であることがそのまま数字に出ています。NDMF も4件登場していて、Top 10 では #1 LAC と #8 ExMenu Organizer が代表格。
シェーダーで印象的だった1点として、Top 10 外ではこちら。
「這わせギミックシェーダー【Custom lilToon】」は、深度カメラから取得した深度情報を使い、衣服メッシュをリアルタイムに変形させる仕組みのカスタム lilToon シェーダー。カメラに映る自分の手・他アバターの手・ワールドオブジェクトにも反応して、触手モード(衣服ではなく触手形状の専用モード)まで切り替えられる、撮影演出系で1点目立った作品でした。
ブレンドシェイプ系では、シェイプキーの値をスナップショット保存・適用できる汎用ツールが無料公開されています。
「ShapeSnap」は SkinnedMeshRenderer の BlendShape 値をプリセット保存し、シーンビューのキャプチャ画像と一緒にプレビューできるUnity拡張。アプリ化計画に伴って2026年3月に無料公開されたもので、体型カスタマイズの試行錯誤をワークフローとして残せる作りです。
対応モデル:こまどファミリーを基準にしたツール群
対応モデル TOP10
対応しているアバターモデルの分布。
対応モデル軸の集計では、プラム4 / クマリ3 / シフォン3 / ショコラ3 / マヌカ3 / ミルティナ3 / ルルネ3 / イチゴ2 / エク2 / ミルフィ2 という分布。プラム / シフォン / ショコラ はあまとうさぎさんの「こまどファミリー」(旧素体含めると ライム / カリン / ラスク など)で、ツール側もアバター側も「こまどファミリー」を基準として揃えている月だったのが見て取れます。
それを象徴する Top 10 圏外の1点がこちら。
「Komado Adjuster」は、あまとうさぎさんのこまどアバター用の衣装サイズ調整ツールで、新素体(プラム・ショコラ・シフォン・ライム)と旧素体(カリン・ラスク・ミルク Re・ミント・ラムネ・あまなつ)をグループ識別してスケール変換します。右クリック起動 → アバター名と衣装名から自動推測 → ボタン1つでサイズ変換という操作系で、無料公開。クマリ用のもちふぃった〜順/逆変換データも同じ "こまどファミリー周辺の改変支援" の文脈に並んでいて、1つのアバターファミリーが市場として成熟するとツール側も連動して育つ現象が、1月の対応モデル軸に強く出ていました。
ギミック系では、特定アバターと連動した「乗り物・着脱・装着系」も Top 10 周辺で目立っています。
「のりのり!モナカ」は、Yokaze Shop さんの「連れて歩ける!管入りモナカ」の本体に搭乗できるようにするギミック。両手 Thumbs Up でモナカに手を触れて搭乗 / 両手 Point で降機というハンドサイン操作で、搭乗時/降機時の効果音・移動効果音・コライダージャンプON/OFF・カラーチェンジャー(モナカ/ベリー/ムギ・マロン/ニガポン)までオプションが揃った、AFK モーション対応 Action レイヤーが11体ぶん用意されている作り込みです。¥400 で、他クリエイターの商品に乗っかる二次的なギミック作品という、ギミック・ツールカテゴリらしい流通構造の1例。
価格帯:¥1,000未満が約82%、無料が27%
価格帯分布
対象期間にこのテーマで公開された商品の価格帯分布。
価格分布は 無料15 / ¥1〜499 が9 / ¥500〜999 が22、ここまでで 46件(=82%)。¥1,000〜1,999が8件 / ¥2,000〜2,999 が1件、¥5,000以上が1件で、Top 10 でも最高は3位の「ギミック つく~る」¥2,500、その他は全て¥1,500以下でまとまっています。衣装・アバターレポートで見られる「¥5,000超えの重い1点」は、ギミック・ツールではほぼ存在しない月でした。
無料15件は1月のラインナップ全体に大きく効いていて、Top 10 の1位 LAC と9位ハイタッチに加え、Top 10 外でも汎用シェーダー無料配布が登場しました。
「【無料】VRC向け水面シェーダー3種&すぐに使えるマテリアル24種セット」は、PC高画質版 / PCVR特化版 / Quest軽量版の3種シェーダーにノーマルマップ8種・マテリアル24種・キューブマップ1種を同梱した汎用パック。Build-in RP 専用で、商用利用可・販売物への同梱可という非常に開かれたライセンス。「アクアリウムセット商品の解説が個々の販売ページでは間に合わなくなってきた」ので分離して解説&配布ページとして無料公開した、というクリエイターの運営判断が表れた作品です。
¥1〜499帯(最頻バケットの一段下)はツールの試用ラインとして機能していて、¥200〜500の多機能改変ツールもここに登場しました。
「えっせんしゃる」は、あばた〜ちぇっか〜(パフォーマンスランクとテクスチャサイズの確認)/ ぷれびゅ〜(Prefab別窓拡大・回転)/ まてちぇっか〜・まてひかく(マテリアル・テクスチャ一覧)/ 保管庫(タグ・名前検索可能なアセット倉庫)という4機能をまとめた多機能改変ツール。Full Pack で全機能、各機能を個別に低価格で買えるプラン分割設計で、Toron_さんはふわぬぎ(#4)と合わせて1月内に2作リリースという働きでした。
¥500〜999帯(最頻バケット)の代表格としてはこちら。
「KoreSuki!(コレスキ!)」は、Prefab から「これ好き!」だけツリー表示で抽出して、SkinnedMesh の関連ボーンも自動選別した状態で新しい Prefab に書き出すアイテム切り出し支援ツール。衣装セットから靴だけ・アクセサリーパックからイヤリングだけを取り出すような、改変者の「全部はいらない」を解決する専用機能。¥800〜1,000 で、ゆいちゃまーとさんの月内4作目として、Top 10 の3作と合わせて月内に合計4作のツールをリリースしたことになります。
クリエイター視点で見る1月のトレンド
ギミック・ツールカテゴリの読者にはツール作家・ギミック作家・改変者が多く混じっているので、Top 10 と1月全体の数字から、クリエイター側に響きそうな指標をまとめておきます。
| 指標 | 1月の数字 |
|---|---|
| Top 10 で改変支援(エディタ拡張)系の比率 | 6/10件(#1 LAC, #2 Kami-Pita, #6 HayaNuri!, #7 Gradation Baker, #8 ExMenu Organizer + ハイブリッドの #3 ギミックつく~る) |
| Top 10 で完全無料公開 | 2件(#1 LAC ¥0 / #9 ハイタッチ ¥0) |
| Top 10 でModular Avatar 必須 | 10/10件(前提として全件) |
| Top 10 でNDMF 利用 | 2件(#1 LAC / #8 ExMenu Organizer) |
| Top 10 でGitHub 公開を確認できた商品 | 2件(#1 LAC(MIT) / #7 Gradation Baker) |
| Top 10 で 月内に複数バージョンをリリース | 5件以上(#2 Kami-Pita 月内に v1.0→v3.0、#4 ふわぬぎ V2.0 beta + V2.1a Link、#5 ぜるかなボード v2.0で漢字変換実装、#10 V睡 v1.0.2→v1.1.9) |
| 同月内に Top 10 へ複数作ランクインしたクリエイター | ゆいちゃまーとさん(#2 Kami-Pita / #6 HayaNuri! / #8 ExMenu Organizer + 圏外で KoreSuki!)= 月内4作、Toron_さん(#4 ふわぬぎ + 圏外で「えっせんしゃる」)= 月内2作 |
ツール作家注目ポイント:
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無料 + OSS の上振れ — 1位の LAC が ¥0 + MIT + GitHub 公開 という、Booth の通常の有料配布フローから外側にある形態で月間1位を獲得し、9位ハイタッチも ¥0 で導入 → 有料版で深い遊び という設計。Boothを単なる「課金プラットフォーム」ではなく「無料ツールの導線」としても使う動きが、ギミック・ツールカテゴリの上位を一段引き上げているのが1月のトレンドです。
-
ツール作家のクリエイター集中 — ゆいちゃまーとさんが Top 10 に3作(+ Top 10 圏外でもう1作)を同月内に積んでいる現象は、衣装・髪型レポートでは年に数回しか起きないクリエイター集中ですが、ギミック・ツールでは「同じツール作家が改変ワークフローの違うフェーズを連続でカバーする」運動として現れるのが特徴的。アバター本体改変(Kami-Pita)→ テクスチャ改変(HayaNuri!)→ メニュー整理(ExMenu Organizer)→ パーツ抽出(KoreSuki!)と、1人の作家が改変フローを縦断的に作り込むスタイルです。
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公開後の高頻度アップデート — Kami-Pita が月内に v1.0 → v3.0 まで進めたのを筆頭に、ふわぬぎは v2.0 beta + v2.1a Link、ぜるかなボードは v2.0 で漢字変換を実装、V睡フェイスミラーは v1.0.2 → v1.1.9 と、Top 10 の半数以上が公開後すぐに改善サイクルを回しているのも1月の特徴。改変ワークフローの道具は「使い始めて課題が出る」のがリリース後なので、作家側のレスポンスの速さがそ のまま Top 10 入りに効いている構図でした。
まとめ
2026年1月のギミック・ツールは、改変支援系(エディタ拡張)とランタイムギミック系がほぼ半々で Top 10 を埋めた月でした。改変支援側は NDMF + Modular Avatar + lilToon という現行ワークフローに乗ったツールが標準形になり、特に1位 LAC(¥0 + MIT + GitHub)と Top 10 に3作入れたゆいちゃまーとさん(Kami-Pita / HayaNuri! / ExMenu Organizer)が、月の地形を作りました。ランタイム側は ふわぬぎ・ハイタッチ・V睡フェイスミラー といった1点で世界観を作るインタラクションが下支え。
価格分布は ¥1,000未満が約82%・無料が27% と、衣装・アバターレポートとは桁が違うほど低価格に寄っていて、「ツールは広く配って改変ワークフローへの定着を取りに行く」 というクリエイター戦略がそのまま数字に現れています。Top 10 全件が Modular Avatar 必須という構造的な共通性、無料 + OSS(LAC は MIT ライセンス)という Booth の枠を越えた配布形態、月内に複数バージョンを刻む高頻度更新——VRChat 改変ワークフローの土台部分を支える「ギミック・ツール」というカテゴリの性格が、1月の Top 10 にそのまま映し出された月だったといえそうです。
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データについて
- 集計日: 2026-05-05
- 集計対象: 2026-01-01 〜 2026-01-31 に公開されたギミック・ツール(56件)
- ラ ンキング基準: 集計時点での
like_count(スキ数)降順 - 掲載条件: VRCFinderのDBには スキ数300以上の商品 のみを収集しているため、集計時点でスキが300に達していない商品はこの集計に含まれていません
- 注意: 本記事の数値・ランキングは集計日時点のスナップショットです。その後の変動を反映していないため、現在の数値とは異なる場合があります






