スキ数の分布とヒットの壁

スキ数分布・到達率・獲得効率データ更新: 2026-10-05

スキ数はクリエイターなら誰もが持っている「自分の数字」。その分布と、1,000・5,000・10,000という節目への到達率をカテゴリ別にまとめました。自分の商品のスキ数を当てはめながら読める統計です。

スキ数の中央値723スキ上位25%ライン: 1,453 / 上位10%ライン: 3,025
スキ5,000以上2,146件全体に占める割合 4.5%
大ヒットが出やすいカテゴリ髪型スキ5,000以上の割合 15%

スキ数の分布(全体)

横軸はスキ数の帯です。左の帯ほど商品が多く、右へ行くほど希少になります。中央値はスキ723(明るい色の帯)、上位10%に入る目安は3,025です。

「壁」の到達率 — カテゴリ別

各カテゴリで、スキ1,000・5,000・10,000以上に到達している商品の割合。ヒットの基準はカテゴリによって違います。

カテゴリ商品数中央値1,000以上5,000以上10,000以上
衣装16,13084043%6.1%1.3%
アクセサリー7,84265631%2.0%0.3%
テクスチャ5,74459526%1.3%0.2%
ギミック・ツール4,52573037%4.0%1.3%
小道具3,28060628%1.5%0.1%
アバター3,08977641%7.4%2.6%
髪型2,6541,53765%15%4.3%
ワールド2,32359325%1.2%0.2%
アニメーション1,38066230%2.3%0.4%
VRoid39046214%0.0%0.0%

カテゴリ別のスキ数レンジ

帯は「真ん中の50%の商品」が収まる範囲、○は中央値、縦線は上位10%に入るラインです。帯が右へ伸びるカテゴリほど、スキ数が大きく伸びやすい市場です。

衣装
アクセサリー
テクスチャ
ギミック・ツール
小道具
アバター
髪型
ワールド
アニメーション
VRoid

1日あたりに増えるスキ数(中央値) — 公開年別

スキ数は積み上がる一方なので、単純な比較では古い商品ほど有利です。そこで「1日あたりに増えたスキ数」の中央値を公開年ごとに並べました(公開30日未満は除外)。新しい年ほど高く出やすい点にご注意ください — スキは公開直後に最も集まりやすく、VRChatとBoothの利用者も年々増えているためです。それを踏まえても、新作が最初の勢いを得やすい市場になっていることが読み取れます。

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集計時点: 2026-10-05 / 対象: 収集条件(2022年以降に公開・収集時点でスキ数300以上)を満たす商品 47,820件。スキ数は累積値のため公開が新しい商品ほど小さく出ます。Booth全体の傾向を正確に表すものではなく、参考情報としてご覧ください。